Top 10 quốc gia nơi Anime được yêu thích nhất và tại sao!



Một phân tích về 10 quốc gia hàng đầu nơi Anime đã trở nên phổ biến rộng rãi - bạn sẽ bị sốc khi nhìn thấy một số cái tên trong số này.

Bạn đã từng nghe đến câu nói “Những gì bạn xem là Bạn là gì” chưa? Nếu không, thì bạn đã được cho biết chương trình truyền hình bạn đang xem nói lên nhiều điều về tính cách của bạn như thế nào chưa?



Chà, những câu nói này đúng ở một mức độ nhất định khi chúng ta đang nói về các cá nhân. Nhưng nếu bạn đang nói về mọi người thì sao? Cụ thể hơn, nếu bạn đang nói về một quốc gia thì sao?







Nếu bạn muốn biết ước tính số lượng người xem anime ở một số quốc gia, thì không cần tìm đâu xa! Sử dụng sức mạnh của phân tích và tư duy chiến lược, tôi có ‘Đã tạo dữ liệu bên dưới bằng cách sử dụng Google Trang tính ' để ước tính thông tin định lượng, chúng tôi cần lập danh sách này:





Dữ liệu được lập bảng

Bảng 1: Dữ liệu thống kê của Mười quốc gia hàng đầu nơi Anime được yêu thích nhất





Số người xem Anime trung bình ở 10 quốc gia hàng đầu



Trình bày thay thế của Biểu đồ cột hiển thị Số người xem Anime trung bình ở Mười quốc gia hàng đầu

Biểu đồ địa lý của Mười quốc gia hàng đầu nơi Anime được yêu thích nhất



Dữ liệu định lượng mà tôi đã biên soạn để tạo thống kê về mỗi quốc gia chỉ sử dụng dữ liệu thứ cấp. Tuy nhiên, danh sách của tôi không được tạo bởi rô bốt hoặc máy móc. Thay vào đó, tôi đã chọn tạo danh sách 10 quốc gia hàng đầu của mình dựa trên những điều sau:





  • ‘Dữ liệu trực tiếp của Dân số thế giới mỗi quốc gia '
  • ‘Thông tin định lượng có sẵn công khai từ Statistica.com ' , ' SocialBlade.com ' , ' ParrotAnalytics.com ' , và ' BusinessOfApps.com '
  • ' xu hướng Google ' cũng hữu ích, nhưng tôi chỉ sử dụng nó như một điểm khởi đầu hoặc làm cơ sở cho nghiên cứu này.
  • Và cuối cùng, để thêm dấu ấn cá nhân vào cuộc thảo luận này, tôi đã thêm những hiểu biết sâu sắc, những quan sát chung và một số kinh nghiệm của mình.

Google Xu hướng là một điểm khởi đầu tốt, nhưng tôi không muốn dựa vào đó để tạo ra 10 quốc gia hàng đầu nơi anime trở nên phổ biến rộng rãi.

Rốt cuộc, một số dịch vụ của Google như YouTube và Gmail bị cấm ở một số quốc gia: Trung Quốc, Triều Tiên, Cuba, Iran (và hầu hết tất cả các quốc gia Ả Rập), Crimea (nằm ở Đông Âu), Syria và Sudan (một quốc gia ở Bắc- Đông Phi).

10.Tây ban nha

Tại sao nó lại có trong danh sách này: Nó nằm trong danh sách này bởi vì ‘Tiếng Tây Ban Nha đứng thứ tư ngôn ngữ nói trên toàn thế giới ' - chỉ sau tiếng Hindi nhưng trước tiếng Pháp.

  • Các trang web anime của Tây Ban Nha xuất hiện trong các tìm kiếm của Google nhiều hơn bất kỳ ngôn ngữ nào khác sau ngôn ngữ tiếng Anh và tiếng Nhật.
  • Hầu hết các chương trình anime trên truyền hình trong những năm 90 cũng được lồng tiếng bởi người dân địa phương Tây Ban Nha. Điều này giải thích tại sao số lượng animes được lồng trong ngôn ngữ này tăng lên theo cấp số nhân.
  • Animes được lồng tiếng Tây Ban Nha cũng được phân phối đến các nước nói tiếng Tây Ban Nha như Argentina, Bolivia, Chile, Colombia, Mexico, Peru và Venezuela. Nếu các quốc gia khác nhau có thể xem anime bằng tiếng mẹ đẻ của mình, thì người hâm mộ anime của các quốc gia đó cũng sẽ tăng lên.

Bảng 2: Một số bình luận về anime tiếng Tây Ban Nha trên YouTube bật lên từ năm 2005 đến 2010. Dưới đây là một số ví dụ với bản dịch tiếng Anh của chúng.

  • Phần nhận xét của YouTube trong năm 2005 (khi ứng dụng truyền thông xã hội được giới thiệu) cũng chứa đầy hàng nghìn từ tiếng Tây Ban Nha như bảng dưới đây. Nó chỉ thể hiện sự phổ biến rộng rãi của anime ở Tây Ban Nha và các nước Mỹ Latinh khác.
Nhận xét tiếng Tây Ban Nha của YouTube Bản dịch tiếng Anh
Tôi yêu anime!Tôi yêu anime!
Goku là chiến binh mạnh nhất trong DBZ!Goku là chiến binh mạnh nhất trong DBZ!
Tôi là Sailor Moon! Tôi sẽ đánh bại bạn với Sức mạnh Lăng kính Mặt trăng của tôi!Tôi là Sailor Moon! Tôi sẽ đánh bại bạn với Sức mạnh Lăng kính Mặt trăng của tôi!

Tiếng Tây Ban Nha là ngôn ngữ được nói nhiều thứ 4 trên thế giới, điều này giải thích tại sao có hơn 17 triệu người ở Tây Ban Nha xem anime.

9.Nhật Bản

Tại sao nó lại có trong danh sách này: Nhật Bản là quê hương và là nơi sản sinh ra anime. Nếu không có Nhật Bản, ngành công nghiệp anime toàn cầu thậm chí sẽ không ra đời!

  • Khác với anime có nguồn gốc từ Nhật Bản, anime tồn tại vĩnh viễn cuộc sống của người dân Nhật Bản.
  • Nếu bạn là người nước ngoài đến thăm Tokyo với tư cách khách du lịch, bạn sẽ thấy nhiều chương trình anime được quảng cáo trên các biển quảng cáo, trung tâm thương mại và ga tàu điện ngầm.
  • Đừng quên làm thế nào ' Pikachu và Hello Kitty các ký tự cũng được sử dụng làm quảng cáo tiếp thị trên máy bay ' !
  • Đàn ông Nhật Bản thậm chí còn mặc những chiếc cà vạt lấy cảm hứng từ anime khi đi phỏng vấn xin việc hoặc đến địa điểm kinh doanh thường xuyên của họ và hãy lưu ý, đây là một thực tế có thể chấp nhận được nếu bạn ở Nhật Bản!
  • ‘Akihabara, Ikebukuro, Nakano là các thị trấn hoặc phường lấy cảm hứng từ anime ở Tokyo ' . Những nơi này thường được biết đến với cái tên “Trung tâm văn hóa Otaku” dành cho những người yêu thích cosplay anime, những người yêu thích trò chơi điện tử và những người đọc truyện tranh.
  • Nếu bạn đến Nhật Bản nhưng không quen thuộc với văn hóa đại chúng Otaku của nó, bạn có thể cảm thấy bị bỏ rơi vì không cosplay trong các sự kiện xã hội được tổ chức theo quy ước anime. Tệ nhất, bạn có thể được mệnh danh là “normie” (một thuật ngữ khác của “pariah” hoặc “xã hội bị ruồng bỏ”).
  • Ngay cả tôi cũng bị sốc khi Nhật Bản không trở thành vị trí đầu tiên trong danh sách của tôi!
  • Nhật Bản có thể là nơi khai sinh ra anime, manga và nhiều trạm phát điện tử tiêu dùng, nhưng Trung Quốc chiếm vị trí số một vì quốc gia này có mật độ dân số lớn nhất (đây là lý do tại sao hoạt hình Nhật Bản được bán nhiều ở Trung Quốc đại lục!).

Nhật Bản là nơi bắt nguồn của anime. Đất nước có hơn 41 triệu người ủng hộ ngành công nghiệp anime.

số 8.Mexico

Tại sao nó lại có trong danh sách này: Anime bùng nổ ở Mexico trong thời kỳ Hoàng kim - kỷ nguyên bắt đầu vào năm 1985 khi phần đầu tiên của loạt phim Dragon Ball được đưa đến đất nước này.

  • Những khán giả Mexico những năm 80 hoặc 90 sống trong Kỷ nguyên vàng không chỉ ngừng xem anime sau khi phim được phát sóng trên TV. Họ cũng sống trong một thời đại mà hàng hóa liên quan đến anime có thể được mua sau giờ học hoặc giờ làm việc.
  • Những khán giả Mexico thập niên 80 hoặc 90 này giờ đã trở thành người lớn và lập gia đình riêng. Ngày nay, họ có cơ hội để hồi tưởng về anime cho chính con cái của họ qua truyền hình, internet và các hình thức truyền thông khác.
  • Điều góp phần tạo nên một lượng lớn người hâm mộ Mexico cũng là do các animes lồng tiếng Tây Ban Nha đang tìm đường đến Mexico.
  • Số lượng trang người hâm mộ anime Mexico ngày càng tăng trong Bong bóng Dot-com (1998) cũng là một hiệu ứng của việc các bộ truyện tranh và chương trình anime của Nhật Bản được dịch sang tiếng Tây Ban Nha.
  • DVD anime Nhật Bản, truyện tranh, áp phích và trò chơi điện tử cũng được ' Chợ Mexico ' .
  • Ngay cả khi anime được phổ biến rộng rãi ở Mexico, vẫn có những mặt trái như cách các DVD anime lậu được buôn bán giữa các chợ trời Mexico.

Anime bắt đầu bùng nổ ở Mexico trong Thời kỳ Hoàng kim, bắt đầu từ năm 1985. Mexico hiện có hơn 58 triệu người xem anime

7.Phi-líp-pin

Tại sao nó lại có trong danh sách này: ' Quy ước của Otaku ' đóng một vai trò quan trọng trong sự phổ biến rộng rãi của anime ở Philippines, đặc biệt là vào đầu những năm 2010 khi một diễn viên cosplay Filipina nổi tiếng, ' Alodia Gosiengfiao ' , đã giúp người Philippines tăng cường sự ủng hộ của họ đối với văn hóa Otaku.

  • Một lý do khác là khi sự bùng nổ Internet xảy ra vào năm 2005. Trẻ em Philippines ngay lập tức truy cập internet và đăng nhập vào tài khoản Friendster của chúng để nói về những bộ anime (trang web Friendster được thành lập vào năm 2002, nó là “Facebook” vào thời điểm đó) .
  • Người Philippines cũng lồng tiếng cho các chương trình anime trên truyền hình bằng tiếng Tagalog (ngôn ngữ được sử dụng phổ biến nhất ở Philippines). Những chương trình anime được lồng tiếng Tagalog này là ‘Được phát sóng trong một số mạng chính nhà ga của đất nước ' trong những năm 80, 90 và đầu những năm 2000.
  • Việc phát sóng một số chương trình anime ở Tagalog ngay cả trước khi bắt đầu năm 2010 giải thích lý do tại sao nhiều công ước anime cũng được tài trợ ở Philippines.
  • Anime cũng ‘Một hiện tượng xã hội trong Phi-líp-pin ' bởi vì ' Sinh viên đại học Philippines ' giúp định hình cộng đồng Otaku.

Có hơn 64 triệu người Philippines hỗ trợ ngành công nghiệp anime và cộng đồng ở Philippines

6.CÔNG DỤNG

Tại sao nó lại có trong danh sách này: ‘10 công ước anime lớn nhất được đặt tại Châu mỹ '.

những nghệ sĩ xăm hình gần tôi che đi vết sẹo
  • US đã là một người có ảnh hưởng đến anime tuyệt vời trong hơn ba thập kỷ nay.
  • Nó được định sẵn để trở thành một người có ảnh hưởng tích cực và lớn ngay cả khi nói đến hoạt hình Nhật Bản. Chỉ cần nhìn vào nơi của ông Hayao Miyazaki Ghibli Studios phim hoạt hình chủ yếu được tiếp thị và phân phối - không đâu khác ngoài Hoa Kỳ!
  • Ngoài ra, lần đầu tiên tôi nghe nói về ông Miyazaki là qua một video quảng cáo trong một DVD phát hành tại nhà của Hoa Kỳ về Vùng đất linh hồn - không phải từ bất kỳ đoạn giới thiệu nào của Nhật Bản có phụ đề tiếng Anh.
  • Các đoạn phim được kể lại bởi chính John Lasseter, giám đốc sáng tạo trước đây của Walt Disney’s Pixar Animation Studios, một công ty khổng lồ trong ngành hoạt hình.
  • Ông Lasseter là bạn của ông Miyazaki, và là một người hâm mộ lớn của Disney và Pixar, tôi đã rất sốc khi phát hiện ra điểm đặc biệt này: ‘Giới thiệu về Vùng đất linh hồn DVD phát hành tại nhà của Hoa Kỳ ' .
Phần giới thiệu DVD Hoa Kỳ năm 2003 của Spirited Away (2001) với John Lasseter của Pixar (phiên bản DVD 2003) (60 khung hình / giây) Xem video này trên YouTube

Giới thiệu về Vùng đất linh hồn DVD do Hoa Kỳ phát hành tại nhà

  • DVD có từ đầu những năm 2000, thời đại mà anime đang dần ghi dấu ấn tại quê hương tôi ở Philippines. Vì vậy, khi tôi xem phần giới thiệu đặc biệt, nó cho tôi biết về tầm nhìn, ý tưởng sáng tạo và tầm ảnh hưởng lớn của ông Hayao Miyazaki trong cộng đồng nói tiếng Anh trên thế giới.
  • Mỹ có thể không có mật độ dân số lớn như Trung Quốc hay Ấn Độ. Nhưng người xem không thể bỏ qua thực tế là trụ sở của nhiều dịch vụ đăng ký anime được đặt tại Hoa Kỳ. Ví dụ:
Các công ty cấp phép hoạt hình của Mỹ Vị trí của Trụ sở chính
FUNimationMount Hoa, Texas
CrunchyrollSanfrancisco, California
NetflixLos Gatos, California
HULUSanta Monica, California
HIDIVEHouston, Texas
VRVSan Francisco, California Thành phố New York, New York

Bảng 3: Nhiều dịch vụ đăng ký anime có trụ sở chính tại Hoa Kỳ

  • Các dịch vụ truyền thông dòng đăng ký này đã hỗ trợ bạn khi nói đến anime. Họ có mọi thứ trong tầm kiểm soát, từ quyền cấp phép, đến mạng lưới phân phối, đến các thỏa thuận hợp tác pháp lý từ Sony Music Entertainment Japan (chủ sở hữu tập đoàn cho nhiều nhà phân phối anime, chẳng hạn như Aniplex of America Inc. hoặc Aniplex USA)
  • Trước khi tiếp tục, đây là điều tôi muốn chia sẻ về Hulu: Công ty Walt Disney sở hữu 67% vốn chủ sở hữu của HULU. Comcast (“đối tác thầm lặng” của Disney trong thỏa thuận kinh doanh) nắm giữ 33% cổ phần, nhưng nó sẽ ‘Từ bỏ phần của nó để Disney sớm nhất là 2024 ′ .
  • Điều này có nghĩa là Disney sẽ sở hữu 100% vốn cổ phần của HULU trong vòng 4-5 năm tới. Ngày nay, HULU phổ biến anime theo yêu cầu cho khán giả Nhật Bản nhưng nhiều người xem chủ yếu đến từ Hoa Kỳ.
  • Trong mọi trường hợp, nếu không có những gã khổng lồ phát trực tuyến như FUNimation, Crunchyroll và HULU gia hạn giấy phép anime, người hâm mộ thậm chí sẽ không thể xem lại hoặc xem lại anime.
  • Hơn nữa, người hâm mộ thậm chí sẽ không nhận được phụ đề tiếng Anh trên một số chương trình anime mà họ đang xem nếu nó không dành cho những người khổng lồ phát trực tuyến này.
  • Việc không có phụ đề tiếng Anh thậm chí sẽ không giúp ích cho việc phổ biến phương tiện anime trên toàn cầu. Rốt cuộc, ' Tiếng Anh là ngôn ngữ nói chính '.
  • Nếu không có phụ đề tiếng Anh, anime sẽ tạo ra rào cản ngôn ngữ đối với khán giả không phải là người Nhật.

Anime phổ biến ở Hoa Kỳ vì nhiều dịch vụ phát trực tuyến đăng ký được đặt ở đó. Đây là lý do tại sao hơn 74 triệu người Mỹ quen thuộc với anime

5.Nga

Tại sao nó lại có trong danh sách này: ‘Hơn 30 ký tự tiếng Nga được giới thiệu trong hoạt hình Nhật Bản ' .

  • Nhiều nhân vật hư cấu của Nhật Bản sử dụng tên tiếng Nga như “Anastasia” và “Rasputin”, cũng là tên của các nhân vật Nga trong đời thực, lịch sử và chính trị.
  • Có lẽ các hãng phim Nhật Bản sử dụng họ Nga phổ biến như “Putina”, “Petrov” và “Romanova” để các nhân vật anime hư cấu này có thể cảm thấy gắn kết hơn với khán giả Nga của họ.
  • Một lời giải thích khác cho điều này là Nga đã tham gia vào các cuộc chiến tranh kể từ năm 16thứ tựthế kỷ.
  • Với lịch sử quân sự vững chắc của đất nước, không có gì lạ khi một số truyện tranh và truyện tranh Nhật Bản sử dụng lịch sử quân sự và nhân vật lịch sử của Nga vào các tác phẩm của họ. Chỉ cần nhìn vào tất cả những thứ này ' tiêu đề anime chủ đề chiến tranh ' :
    • Mobile Suit Gundam Wing (1995-1996)
    • Code Geass: Lelouch of the Rebellion (2006-2007)
    • Fullmetal Alchemist: Brotherhood (2009-2010)
    • Shingeki no Kyojin / Attack on Titan (2013 - nay)
    • Darker than Black: Kuro no Keiyakusha (2007)
    • Full Metal Panic! (Năm 2002).
  • Sự thật mà nói, tôi dự đoán thứ hai khi đưa Nga vào danh sách mười người hàng đầu này vì nhiều bản tin cho rằng Nga đang chống lại văn hóa anime và Otaku của Nhật Bản:
  • Bất chấp tất cả những lời chỉ trích và cấm, ‘Đất nước lồng tiếng cho anime vào Ngôn ngữ Nga ' .
  • ‘Các nhân vật anime của Nga cũng phát triển trong tiếng Nhật phim hoạt hình trung bình ' , góp phần vào việc phát triển fandom anime trong nước.

Hơn 91 triệu người Nga xem anime vì có hơn 30 nhân vật Nga nổi bật trong phim hoạt hình Nhật Bản

4.Brazil

Tại sao nó lại có trong danh sách này: Ngay cả trước kỷ nguyên của Dragon Ball Z trong những năm 1990, anime đã trở nên phổ biến ở Brazil vào những năm 1960.

  • Trong những năm 1960, Nhật Bản và Nam Mỹ có mối quan hệ quốc tế và nhập cư mạnh mẽ, đặc biệt là với Brazil.
  • Nếu người Brazil và Nhật Bản có thể trao đổi hàng hóa, thì ' phim hoạt hình cũng là một trong những hàng hóa được trao đổi .
  • ' Tay đua tốc độ ' (1960 - 1970) và ' Tàu chiến không gian Yamato ' (1980) là những chương trình đầu tiên thu hút sự chú ý của người Brazil đến hoạt hình Nhật Bản.
  • Sau đó, những đứa trẻ đầu thập niên 90 được làm quen với Dragon Ball Z và Sailor Moon.
  • Nếu trẻ em Brazil những năm 90 cũng muốn trò chuyện trên internet về anime, họ phải ghé thăm “Quán cà phê Internet” và trả giá theo giờ để làm như vậy.
  • Xu hướng này không chỉ xảy ra ở Brazil mà còn xảy ra ở các quốc gia nói tiếng Tây Ban Nha khác như Tây Ban Nha, Mexico, El Salvador và Peru. Nó cũng xảy ra ở Philippines trong những năm 90 và đầu những năm 2000.
  • Sở thích đến quán Internet này không chỉ cho chúng ta lý do để tin rằng tại sao anime lại trở nên phổ biến rộng rãi ở Brazil mà nó còn cho chúng ta một số hiểu biết về cách anime trở thành chủ đề bàn tán của nhiều thị trấn và thành phố ở Mỹ Latinh.

Hơn 122 triệu người Brazil xem anime vì Brazil có mối quan hệ quốc tế bền chặt với Nhật Bản kể từ những năm 1960

3.Indonesia

Tại sao nó lại có trong danh sách này: Theo một ' Khảo sát năm 2017 ' , gần 30% khán giả Indonesia thích xem anime và đọc manga hàng ngày. Vào năm 2020, con số đó đã tăng gấp đôi từ 63% lên 67% người xem anime và đọc truyện tranh Indonesia.

  • Đó cũng là nhờ ' Thời báo Anime Indonesia ' anime đó đang nhận được sự công nhận xứng đáng trong nước.
  • Một yếu tố khác góp phần vào sự phát triển của fandom anime trong nước là vì 'Nhiều chương trình anime sử dụng một số Tài liệu tham khảo của Indonesia ' .
  • Ví dụ: Dragon Ball có thể dựa trên tiểu thuyết Trung Quốc của Wu Cheng’en về “Monkey King: Journey to the West”. Nhưng bạn có biết trong anime Dragon Ball, “Vòng thi đấu Tenkaichi Budokai” hiển thị các từ và hình ảnh dựa trên Indonesia không?
  • Tương tự, Shokugeki no Sōma sử dụng 'tempeh' trong một tập phim. Tempeh là một nguyên liệu đậu nành truyền thống của Đông Nam Á có nguồn gốc từ Indonesia.
  • Trong thời kỳ bùng nổ Internet năm 2005, các cảnh anime từ những năm 90 và đầu những năm 2000 được tải lên YouTube đã thu hút được nhiều người hâm mộ Đông Nam Á!
  • Một số người hâm mộ và bình luận viên đến từ Indonesia, Thái Lan, Đài Loan, Hồng Kông, Malaysia và Philippines. Người ta có thể nói rằng phần bình luận trên YouTube cạnh tranh với lưu lượng truy cập của diễn đàn anime!
  • Những xu hướng ngày càng tăng giữa các ứng dụng truyền thông xã hội và diễn đàn anime giải thích cách các quốc gia Đông Nam Á khác theo dõi và tham gia vào fandom anime nhỏ nhưng đang phát triển của Indonesia.
  • Anime cũng trở thành một hiện tượng văn hóa ở Indonesia vì người xem lớn lên xem anime trên truyền hình quốc gia sau giờ học (khoảng 5 giờ chiều đến 8 giờ tối).
  • Nếu đây là cách trẻ em Indonesia những năm 80, 90 và đầu những năm 2000 lớn lên, thì không có gì lạ khi phim hoạt hình Nhật Bản nhanh chóng tạo được động lực ở nhiều quốc gia Đông Nam Á.

Indonesia đạt hơn 177 triệu người xem anime vì trẻ em lớn lên xem anime trên tivi quốc gia

hai.Ấn Độ

Tại sao nó lại có trong danh sách này: Anime cũng có lịch sử lâu đời ở Ấn Độ từ Doraemon đến Bảy viên ngọc rồng, Naruto đến One Punch Man. Nhưng bạn có biết rằng tất cả bắt đầu với ' Cuốn sách về rừng được lồng tiếng bằng tiếng Hindi ' ?

  • Sách rừng Shōnen Mowgli được sản xuất bởi Nippon Animation Studio. Với 52 tập thành công được lồng tiếng bằng tiếng Hindi, bộ phim đã tạo được động lực đáng kinh ngạc trên thị trường truyền hình của Ấn Độ trong thời gian phát hành năm 1989 - 1990!
  • Sự nổi tiếng của anime ở Ấn Độ bắt đầu với Mowgli và nó chỉ phát triển từ đó. Không bao lâu nữa, các trang người hâm mộ anime Hindi vào khoảng cuối những năm 90 đã tăng từ một số ít lên chỉ hơn chín nghìn trong vòng một thập kỷ! Hầu hết các trang người hâm mộ này đều được bắt đầu bởi nhiều sinh viên đại học.
  • ‘Tiếng Hindi cũng là 3rd ngôn ngữ được nói nhiều nhất toàn cầu ', điều này giải thích tại sao anime lại có được lượng người theo dõi lớn ở Ấn Độ.
  • Kỷ nguyên Bong bóng Dot-com vào khoảng năm 1998 cũng góp phần vào sự nổi tiếng của anime. Và xu hướng này tiếp tục khi YouTube được giới thiệu vào năm 2005 trong thời kỳ bùng nổ Internet.
  • Ví dụ: YouTube cho phép người xem ở Ấn Độ xem lại các bài hát mở đầu của những năm 80, 90 và 2000 mà họ yêu thích như Saint Seiya, Captain Tsubasa, Sailor Moon, Dragon Ball và Naruto nhiều lần.
  • Ngoài ra còn có một số người đánh giá anime ở Ấn Độ với tài khoản YouTube thu được hàng nghìn lượt xem mỗi ngày!
  • Người đánh giá YouTube Ấn Độ thích ' Rồng Hindi X '' Whixer ' tương ứng có hơn 200 đến 300 nghìn người đăng ký.
  • Vì những người đánh giá trên YouTube như “Dragon Hindi X” và “Whixer” thu được hơn mười nghìn đến hàng trăm nghìn lượt xem trên video của họ, nên không có gì lạ khi ‘Anime nổi bật trong số các Phim hoạt hình Ấn Độ trong nước'.

Jungle Book Shōnen Mowgli đã bắt đầu tất cả. Giờ đây, hơn 1 tỷ người xem anime ở Ấn Độ vì nhiều người đánh giá bằng tiếng Hindi trên YouTube đang quảng cáo và nói về anime

Thị trường mới nổi của Anime

Trước khi tiếp tục vị trí số một, tôi muốn kể tên một vài thị trường mới nổi nơi anime đang dần trở nên nổi tiếng nhưng chắc chắn:

  • Các nước châu Âu :
    • Vương quốc Anh - Vương quốc Anh có một lượng lớn người theo dõi anime, đặc biệt là khi họ có riêng ' Tin tức Anime Vương quốc Anh ' để truyền bá thông tin về các chương trình mới!
    • Nước Ý
    • nước Đức
    • Nước pháp - ' Kazé Pháp ' là một công ty xuất bản của Pháp chuyên về manga và anime, nó cũng phân phối các tác phẩm của mình ở Anh, Đức, Tây Ban Nha và Ý
  • Canada - Các quy ước về anime cũng duy trì tình yêu của người Canada đối với anime. Lấy ' Anime North ' chẳng hạn như ở thành phố Toronto, nơi người Canada tôn vinh tình yêu của họ với tiếng Nhật và Văn hóa Otaku!
  • Châu Úc - ' Phòng thí nghiệm Anime ' nhắm mục tiêu đến khán giả chính của nó ở Úc, New Zealand và các quốc gia Châu Đại Dương khác, do đó, tại sao nhiều người Úc cũng yêu thích anime.
  • Trung đông - Lúc đầu, tôi nghĩ nhiều nước Trung Đông Á sẽ cấm anime nhưng những bộ phim cũ lồng tiếng Ả Rập như Doraemon, Pokémon, Naruto, Thám tử lừng danh Conan lại được phép phát sóng trên truyền hình quốc gia.

Naruto Uzumaki | Nguồn: Fandom

Tuy nhiên, ngay cả khi chúng được lồng tiếng Ả Rập và các ký tự tiếng Nhật được đặt tên theo tiếng Ả Rập thì đây vẫn là những chương trình cũ. Đây là lý do tại sao khán giả Trung Đông không được cập nhật các chương trình anime mới nhất không giống như ở Hoa Kỳ, Châu Âu, Úc và các nước Đông Nam Á.

Có lẽ cũng bởi vì ở Trung Đông, họ không thiết lập nhiều quy ước về anime không giống như những nơi khác trên thế giới.

Phải nói rằng, nhiều khán giả Trung Đông Á không thể hỗ trợ tài chính cho phương tiện anime do nghèo đói và không đủ trình độ học vấn (không nhiều người có thể biết cách đọc phụ đề tiếng Anh trong phim).

Hơn nữa, họ không thể mua DVD chính thức và các bản sao chính thức của truyện tranh Nhật Bản, điều này chỉ cản trở sự phát triển của anime và manga ở Trung Đông.

Đáng buồn thay, 99% đến 100% người xem Ả Rập chuyển sang các trang web phát trực tuyến bất hợp pháp để giải trí anime mới nhất.

  • gà tây
    • Ai cập
    • Iran
    • Libya
    • Ả Rập Saudi
  • Nam Mỹ
    • Bolivia
    • Vị cứu tinh
    • Chile
  • Đông Nam Á
    • Hồng Kông
    • Malaysia
    • Đài loan
    • Nam Triều Tiên
    • nước Thái Lan

một.Trung Quốc

Tại sao nó lại có trong danh sách này: Với hơn 1,40 tỷ người, Trung Quốc có mật độ dân số lớn nhất trên toàn thế giới. Đó cũng là nhờ vào ' Trang web Bilibili ' mà phim hoạt hình Nhật Bản cực kỳ nổi tiếng trong nước.

  • Trung Quốc là quốc gia số 1 nơi phim hoạt hình phổ biến nhất vì mật độ dân số 1,40 tỷ người và nền kinh tế mạnh mẽ sánh ngang với Mỹ.
  • Bilibili Inc. là một dịch vụ giải trí trực tuyến nhắm đến khán giả Trung Quốc. Nếu Hoa Kỳ có FUNimation và Crunchyroll, thì Trung Quốc dựa vào dịch vụ internet trực tuyến của Bilibili.
  • Bilibili là một nền tảng giải trí đa năng (OTT), nơi người xem có được các thể loại chương trình khác nhau để giải trí. Nền tảng này không chỉ giới hạn ở phim hoạt hình Nhật Bản mà còn cả trò chơi di động, nhạc, phim và truyện tranh.
  • Với nhiều sự lựa chọn như vậy, Bilibili đã kiếm được ‘Tổng lợi nhuận trên 604 triệu CNY ' .
  • Nói cách khác, nếu một dịch vụ OTT có thể kiếm tiền nhiều như vậy nhờ các dịch vụ giải trí anime, trò chơi, phim và âm nhạc phát trực tuyến, thì cosplay và các sự kiện xã hội tương tự có thể kiếm được bao nhiêu tiền nữa?
  • Khi nào Kimi no Na wa (Your Name) được công chiếu tại Trung Quốc vào ngày 2 tháng 12 năm 2016, bộ phim đã thu về 533 triệu yên (tương đương 76,7 triệu đô la Mỹ). ‘Doanh thu cao nhất Trung Quốc Phim nhật bản !
  • Thật đáng ngạc nhiên là làm thế nào ' Kimi no Na wa đã được xem xét cho Phim hoạt hình hay nhất của Oscar ' bởi vì quốc gia có mật độ dân số lớn nhất đã hỗ trợ nó!
  • Trung Quốc không chỉ có tiềm năng thị trường cho phim hoạt hình hoặc phim mới của Nhật Bản. Thay vào đó, nó thậm chí có thể là chìa khóa đảm bảo anime Nhật Bản tồn tại trong một hoặc hai thập kỷ nữa!
  • Nếu không có tiền từ hơn một tỷ người xem phim Trung Quốc, những bộ phim hoạt hình Nhật Bản như Kimi no Na wa sẽ không được công nhận Oscar cũng như không kiếm được nhiều tiền.
  • Chúng ta có thể nói rằng Trung Quốc là một người chơi trên thị trường quốc tế khi nói đến nhiều loại hình giải trí của Nhật Bản (game, phim, phim hoạt hình, âm nhạc, truyện tranh, v.v.). Và nó thậm chí còn đánh bại GDP danh nghĩa của Mỹ chỉ vì nền kinh tế lớn và dân số cực lớn của Trung Quốc!

Trung Quốc là quốc gia mà anime được yêu thích nhất vì mật độ dân số đông và GDP cao

Giới thiệu về Animes Nhật Bản

Anime là một từ bắt nguồn từ hoạt hình. Khi mọi người nói 'anime', họ thường đề cập đến hoạt hình vẽ tay và máy tính có nguồn gốc từ Nhật Bản.

Doraemon | Nguồn: Fandom

Nhân vật sống động, đồ họa đầy màu sắc và cách kể chuyện tuyệt vời là hình ảnh thu nhỏ của hoạt hình Nhật Bản thành công trong những năm qua.

Với hiện tượng toàn cầu và văn hóa của phương tiện truyền thông trong ba thập kỷ qua, có thể hiểu tại sao hoạt hình Nhật Bản là một hình thức giải trí thỏa mãn mà nhiều người hâm mộ trên toàn cầu tiếp tục tìm kiếm.

Nguyên văn bởi Nuckleduster.com